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第251章 十卦九准,不准不要钱!(第2 / 7页)

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利用铁憨憨系统的代码能力,先搞出一个可以运行的主要框架,然后往这个框架里,加入一点“学习”能力。

别误会,这不是AI!

哪能事事都劳烦AI,利用AI画图修图就算了,算命卜卦这种玄学侧的事情也要用AI啊?

陈霸所谓的学习能力,其实是给这套卜卦系统提供一个“保底容错率”。

简单来说。

虽然是搞玄学,但也不能这么抽象吧?起码在短时间内,卦象不会出现太大的变动,大吉不会突然变成大凶。

“让我想想……”

陈霸拿起笔在纸上写写画画,末了还喃喃自语道:“卦象不是完全随机,其实是伪随机。”

卦象的结果,会受玩家前期操作及剧情的影响。剧情变化是可控的,唯一不受控的便是玩家因素。

也就是说,这套卜卦系统需要结合一些“已掌握”的线索,去预测玩家的未来。并且不能胡乱预测,需要有一定的依据和准确性。

占卜第一次,结果可能不太准确,毕竟这个时候,占卜系统了解的资料有限,所以给出的结果也很模棱两可。

第二次、第三次……

一直用下去,随着这套系统的不断学习迭代,卦象显示只会越来越精准,准确性大大提高!

“这跟天气预报差不多?”

举个例子,卜卦系统显示玩家今日不宜外出,此行有大凶险等等……

结果没问题,问题在于这个结果是怎么推导出来的?难道全靠随机?

完全随机是不可能的。

算卦这种事,本来就属于“占卜”的一种类型。既然是占卜,那肯定需要一点前期情报,或了解占卜者的生辰八字等等。

于是,陈霸有思路了。

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