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第223章 玩委会与执珠人(第2 / 7页)

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但在量大管饱的基础上,适当减缓一下更新速度,将动画质量提上去,这也是观众们的需求。

《祖宗树》现在的关卡数量,绝对满足了“量大管饱”的要求。

那在这个基础上,提升关卡的趣味性和难易度,才是脱颖而出的关键,不是单纯的比拼数量。

“开放创意工坊吧!”

陈霸做出决定道:“不能再盲目地卷关卡数量了,这样卷下去毫无意义。”

那时候神恩动画宣传量大管饱,大家对动画的更新量极为满意,一天更新十集看得直呼过瘾,甚至还觉得一天十集都不够看。

然后呢?

事实证明,量大管饱只是前期比较爽,到了后期,更新量远大于观众需求后,大伙就进入贤者时间,看得人都麻了。

前一集动画还没看完,上个厕所的功夫,你又更新了一集?

上班前看的动画,下班后再看,竟然更新了足足十集?

除了数量外,大家应该更专注于创造更有趣,难度更高的关卡,而不是一味的提升数量。

基于这个前提,为《祖宗树》开放创意工坊就很有必要性了。

创意工坊的开放,会解放玩家们的天性与创作欲,也会诞生更多有意思的新地图与新关卡。

拜托!

这真的很打击观众们的追更热情,毕竟再怎么拼命看,甚至是开二倍速三倍速观看,还是看不完,根本看不完。

也是从那个时候起,神恩动画开始往高质量方向发展。

量大管饱是基础!

神恩动画相较于普通动画,最大的长处就在于制作简单,只要配音演员和剪辑师够拼命,一天想更新多少集就能更新多少集。

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