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第215章 千奇百怪祖宗树(第1 / 7页)

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而且还有一点!

那就是游戏这么一改,虽然强化了Roguelike元素,但这款游戏的通关方式,或者说正确游玩方式却并没有发生改变。

还是一代又一代“主角”前仆后继探路,牺牲自己为后辈子孙留下通关的希望,游戏还是需要“无数条人命”才能硬生生砸通关。

“说真的……”

将浇树剩下的半桶水,拎过来给大家用来洗手后,杨栋忍不住问道:“我其实更好奇一个点,那就是你这祖宗树长什么样?”

小陆的意思,陈霸听懂了。

将原本设定为轻度肉鸽的《祖宗树》做成完整的Roguelike游戏,每一次闯关都是一次全新的开始。

只不过……

与其他非线性传统Roguelike游戏相比,《祖宗树》会在随机性的基础上,加上一个稳定触发的非随机元素——祖宗树!

什么意思呢?

祖宗树?

这名字都起得这么厉害了,总不能跟普通的树长得一模一样吧?是不是会有一点辨识度?

“树上不结果子结道具,这还没有辨识度啊?”

陈霸翻起白眼道:“再说了,祖宗树是一个统称,凡是主角死后,在尸体腐化地长出来的树都叫祖宗树,树的品种又不一样……”

这得分人。

意思是说,在《祖宗树》这款肉鸽游戏里,角色的每一次死亡,都会在当前地图或关卡事件中留下永久痕迹,一棵长在坟墓上的树!

所以,当玩家下一次随机到这张地图,随机到这起事件或关卡时,就会看到自己之前留下的痕迹,获得主角先祖临死前留给后人的宝物。

“这个确实不错……”

陈霸闭目想了想,觉得小陆的提议很有道理。出于游戏性考虑,重度肉鸽确实会比他之前想的版本好玩一些。

如果他是一名玩家,应该也会喜欢小陆修改后的这一版。

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