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第31章 伪装成游戏工作室的房地产公司(第2 / 4页)

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只不过引起玩家共鸣的情绪,不是寄人篱下的委屈和不甘,而是翻身农奴把歌唱的“龙王归位”爽快感。

焯!

这游戏25块卖给他们真是亏大了!

“我就说嘛,游戏自由度提升后,玩家们肯定没那么老实走剧情推主线。”

张小娟作为团队里唯一的女性,倒是提出了一个独特的看法:“作为一款强剧情游戏,给玩家极强的自由度本就是错误的选择。”

只能说,游戏制作人永远也猜不透玩家们的想法!

抢先体验阶段,大伙的玩法都挺正常,除了有几个“网吧包夜”的奇葩外,大部分玩家都在认真推主线刷任务翻垃圾桶。

可自从某个万恶之源主播,当众说出“这是我家,该滚的人是你们才对”这句话后,游戏性质就变了。

这究竟是好是坏呢?

如果单纯以结果论,那肯定是好事,毕竟一款单机游戏最重要的是销量。

玩家都是什么人?

第四天灾并非浪得虚名!

指望这些人会老老实实走流程推主线,简直太天真了!高自由度与强剧情,这本来就是一个充满矛盾的组合。

如果真有那么重视剧情,觉得游戏光靠剧情就能赢得玩家喜爱,那就做成《隐形守护者》这种互动叙事类视觉小说游戏。

如果更重视自由度,那就往开放世界去尝试,以打造一个“多姿多彩、生动真实”的游戏世界为目标。

凭借这几波热度突降,《寄人篱下模拟器》的销量在两个月内成功达到20万份,打破了前作记录。

但从游戏本身来说,这个结果偏离了原定路线。

按制作人陈霸的想法,他想让玩家们通过这款游戏,感受到寄人篱下的那种委屈和不甘,引起玩家们的情绪共鸣。

结果嘛……

情绪共鸣倒是有了。

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