第307章 玩游戏?挖矿!(第2 / 7页)
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“在联机模式里,该Bug会导致游戏角色的各项数值叠加,最终超过上限形成瞬间移动等游戏特性。”
直播间水友也是如此。
“这一点,我们在联机模式并没有发现,可能是因为联机模式下,游戏数据和运算层面全都依托于服务器。”
这可太奇怪了!
“你的意思是,产生叠加效应的不止是游戏数值,还有游戏内的场景建模以及游戏NPC等等?”陈霸反问道。
好家伙!
真是活久见啊!长这么大,还真第一次见两个轮椅侠在大街上飙车。
小陆分析道:“因为在游戏里,为了遏制数值叠加Bug,我们设立了一个所谓的上限锁。”
可刚刚一晃而过的三号阿巴,大家都看见了,他并没有乘坐轮椅,而是像个正常人一样步行走路。
真假美猴王都不足以形容眼下这种情况了,谁知道这么庞大的地图上,到底还隐藏着多少个阿巴?
观看这场直播的水友全都笑嘻了。
最关键的是,这俩人不光长得一模一样,名字还都叫阿巴,出现在同一场景里,谁也分不清谁是谁。
这也是大伙的惯性思维作祟,毕竟以前工作室的游戏出现Bug,大都是跟联机模式有关系,久而久之,大伙都习惯将焦点放在联机模式。
换而言之。
“影分身都没这么牛啊!”
正常情况下,新存档覆盖旧存档,在覆盖之前会删除旧存档的游戏文件,然后往硬盘写入新的游戏文件。
排查游戏Bug的时候,他们查到了在线上模式里,存在可以叠加游戏数值的恶性Bug,于是进行了针对性修改调整。
小陆哭笑不得道:“但在单机剧情模式下,由于该Bug的触发节点是新存档覆盖旧存档,所以会导致存档覆盖失败,游戏文件无法改写等情况。”
谁能想到,在单机模式下删除旧存档覆盖新存档的时候,正好可以通过“存档覆盖”这个机制,触发联机模式特有的Bug啊?