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第656章 市场预案(第1 / 3页)

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不过在网络游戏兴起初期,这些也不是什么问题。

游戏都没几个,还同质化个屁。

在三百六公司推出传奇时,丁一在水城也基本完成了几家企业的初步整合,同时调整了产品方向。

蓝色经典的研发,主攻中高端,价位在一百附近。这在两千年已经是不低的价格了,要知道现在的茅台也不过二百多一瓶。

丁一的定价策略,实在让那边的人很担心!

三月,三百六公司推出了传奇……

源于现在的环境,市场确实不怎么样,也就占了个先发者优势。

没错,两千年的三月,国内的第一款图形RPG游戏万王之王都没推出呢。至于UO,倒是有服务器,不过也只是私服,根本没有任何影响力。

反倒是九八年推出的天堂还有点影响力。

至于国内在传奇之前有一定影响力的千年,红月之类的游戏,现在根本没有开发……

要知道之前洋河大曲不过就几块钱一瓶,新品一下涨十倍,确实让人心很虚。

能有销量?

很多人感觉丁一也真是疯了。

对此,丁一也只是撇撇嘴,这些人根本不知道什么叫做市场空白……

像是再高端一点,以洋河的底蕴一时间想跟茅台,五粮液对着干,那基本不可能,要是低于五十元的,因为利润太低,加上这年头各种地方保护,交通运输的成本,各地基本都是当地酒厂的天下。

像是千年就是之前收购的亚拓士开发的,而现在正在开发过程中!

同样,MIR2也在开发中,对于这些开发,丁一并没有参与进去,只是交代开发时不要急于求成,尽量避免BUG就好。

其实有丁一的这点交代,相信亚拓士已经能把MIR2做的更加完善一些。

要明白曾经的亚拓士一直处在资金匮乏的状态,自然会赶工,反倒是丁一收购之后,不仅提供了资金,还把时间放宽了一些。

不可否认,现在的韩国游戏,确实领先国内不少,不过也有一个问题,同质化很严重,基本都是一个套路……

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